《生化危机6》不恐怖 将增加生命自动恢复机制
曾记否在《生化危机》前四部中,生化生命玩家如果受伤到达一定程度,危机玩家行动会变得迟缓,不恐怖并且移动能力下降,增加自动非常真实
《生化危机6》说要对这说再见了,恢复因为六代会新加入的机制生命自动回复系统
你没看错,卡普空把生命自动回复系统加入到了一款恐怖游戏中,生化生命或许说是危机一款“不那么恐怖的恐怖游戏”。《生化危机6》并不会像它的不恐怖前作们那样恐怖,而且这也是增加自动首次将这种生命系统加入到《生化危机》系列游戏中。
这则消息是恢复通过Xbox 360的demo披露出来的,而这个demo也就是机制在几个小时之前才刚刚发布出来。那么这个新生命系统是生化生命怎么玩的呢?玩家将有几个“血盒”,每次受到攻击都会“伤害”那些“血盒”,危机也就是不恐怖说每当某个盒子血量见底,玩家就要蹲到某个小角落里画着圈圈等待血盒的自动回复。而当某个盒子遭到彻底破坏,玩家就需要用药剂来重新获得这个盒子。
我们经常能够在其他的第三人称射击游戏中见到类似的这种回复系统。不过在《生化危机》系列中加入这类系统却是首次。看来卡普空是打算向这一系列游戏的灵魂说拜拜了。当然,他们的产品公关肯定会冲向各大媒体面前口吐莲花说《生化危机6》仍然保持恐怖元素云云,毕竟这是他们的工作。但这种改动,已经证明了他们的选择了。
《生化危机6》将于2012年10月2日登陆Xbox360和PS3平台,PC版随后发行。

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